哪里有学习漫画的教程
责任编辑:白鸽 来源:营口热线 时间:2017-12-16 18:40 热搜:漫画 阅读量:5971
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如何学习漫画分镜??
漫画分镜和电影分镜虽然类似,但是我猜题主应该是不太清楚漫画的草稿分镜应该怎么画。日语中有一个词叫ネーム(读作ne-mu),它在国内目前没有明确的官方词汇,被翻译过来就是漫画的草稿分镜。但是ネーム虽然总被称作分镜,但分镜只是ネーム的一部分而已。而电影上的分镜,在漫画里其实更应该叫分格。
其实很多答主都针对漫画分镜的一点深入讲述了一下。比如机位,比如开页的出入口等。我想题主应该是要一些基础性的东西。那么我再来拍一砖,讲一下ネーム的基础。
很多人想学漫画,第一个头痛的问题就是画格。问前辈该怎么设置画格怎么构图,前辈说的总是多看漫画,多练,多想,多看电影来学习分镜……等等。前辈们说的没错,因为他们也鲜有人受到过这样的基础知识教育,都是自己根据多练多想,一点一滴摸索出来才有现在的成就的。可新人听了这些,其实和没听差不太多,还是在漫画的门口徘徊不前。
关于漫画格子的平衡感
漫画画面的基本构成,就是在开页中画格的平衡感。开页,是根据日语見開き我自造的词,它指的是书(漫画)打开后左右相对的两页,不知道国内出版界有没有专有词汇,如有请告知,谢谢。
当随手翻开一本漫画,你看到开页的瞬间它给你的那种直观的印象和感觉,往往会影响你“读下去!”或者“算了。”的欲望。
从头到尾都是同样的画格配置,看久了都会审美疲劳,从而给读者带来“这故事好没劲啊……”的想法。
所以我们要让画面构成始终保持一种平衡美,读者感受到了这种美,就会潜移默化地产生读下去的想法。人总是追求美的,即使故事起伏不大,而具有平衡感的漫画让读者感受到了美感,那么他们即使不喜欢这故事,也会凑合着先看完再说吧。就像现在某些电影,很多人嘴里说着剧情无聊至极却还要去看,就因为它画面精致演员美型不是么。当然我不是在教唆大家不重视故事,只是强调画面的重要。画面构成力的强大,绝对比你想象中的大。
最基本的平衡就是“对角平衡”和“左右平衡”。
对角平衡就是开页的对角,画格的大小,或者是画格构成的空间感相似。
漫画基本上是以开页为单位进行的。然而目前国漫兴起之地多为网络,网络上的漫画网站或漫画APP多是分页,所以网上的漫画家鲜有以开页为单位的意识。所以一些漫画出版后,读起来总有些奇怪。分页无形中加快了漫画的节奏,而且平衡性,对称性等等一切都难以表现,漫画很多可以发光的点都被迫隐藏。考虑到最终的出版,这个问题还是需要得到重视的。
在理想情况下,一个情节的开始,最好出现在开页的右上。而情节的的结束,最好出现在开页的左下。这样,情节的初始格,就是入口。入口处通常情况下会设置印象较为深刻的场景,比如很大的背景或主人公的特写。相应的,情节的结束格就是出口。出口一般起到承上启下的作用。
当情节要用到一个开页(2页)以上的页数时,要始终有一个在一个开页中做一个出入口的意识,让它更容易理解。翻页的时候,对于读者来说会有一个间隙。这个物理上的间隙,最好要与故事情节同步,这样读者读起来也会很有节奏感,或者说一种代入感。对读者翻页这个行为的考虑,也是漫画制作的一部分。 因此,场面转换的时候才会要求尽量要让入口在开页的最开始,出口在开页的最后。
但有些时候,无论如何情节(场景,画面)的转换都要设置在开页的途中。这时就要用大格子宣告“这里情节(场景,画面)要转换了!” 如果转换时还是用普通的格子,那很难向读者传达情节转换这个信息,作品的逻辑性也会受到质疑。
五角星的部分,根据画格的大小,营造了一种相似的空间感,达到了对角的平衡。圆形部分,根据画格的密度,数量,营造出了相似的空间感,达到了对角的平衡。
左右平衡。对角平衡像是中心对称,但左右平衡可不是轴对称。它是左右的画格的分割方式和对比度完全不同,造成太极一样的阴阳调和的对称。
关于画框的“四等分”,“三等分”
当在画框内配置画格时,一般会从上到下将画框打四等分的辅助线,这是很多漫画家习惯的做法。二等分的画框配置,其实是四分之二。也有不少漫画家在四等分的基础上,将格子分配为三个部分。无论如何画漫画的时候先把草稿分镜用纸上画上四等分辅助线再说,这样即使有变化也好,或者就那样平稳地找格子的平衡感也好,都行得通。当然专门的三等分也有。同一部作品里,有时四等分,有时三等分这样巧妙地利用各种辅助线形式的漫画家也有不少。
顺便提一下,三河老师(我的班主任)在画《化妆品的魔法》的分镜草稿时,就非主流地以三等分为主。这应该是因为台词太多,对话框也要画的很大。如果做成四等分的话,就会变成满格台词的情况,为了避免这种情况,下意识地以三等分为主了。
关于镜头语言,高票答案写的很多了。但我认为对于初学者来说,关于镜头语言最应该学的东西是“镜头语言是什么”,“我们为什么要加入它”。
半身像,脸,脸,半身像,偶尔背景,接着又是脸,脸,脸……像这样不管翻几页,都是各种脸在做各种表情的作品并不少见。尽管有不少帅翻了酷傻了细思有理的台词,但光看脸还是觉得故事很没劲。而且很快就审美疲劳了,很难吸引读者。
还是模糊?拿上面提到的脸脸脸脸脸的对话场景举个简单而普遍的例子,两个人对话时,根据说话内容,心情等,辅佐语言,把“起立”“坐下”“拍桌子”“左顾右盼”“喝水”“点烟”“指着鼻子”等等动作,用居高临下的俯视,跟随视线的环视,让脸和手一同进入画面的仰视(握拳咬牙等),把人物的心情起伏表达出来。这就是镜头语言的作用呀,光模仿着漫画家们画着各种华丽的画面,知其然不知其所以然,永远是差那么一点点,就那一点点就是灵魂所在。
怎么去画呢?还是从简单到说起。拿着一个摄像机,能怎么用?端在胸前,对着人绕着圈拍,这是基本的机位。抬起手,略微俯拍,又有了一个机位。蹲下来,抬高镜头,仰视也有了。有钱买个梯子爬上去,更高的俯视出现了。土豪买个吊臂,交代全场人物位置的俯拍你都能做到了。手里有手机,家里有自己,没学过画画想练习想学习,真的,想学习的人谁都拦不住,怎样都有办法。
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